Tout d'abord, afin d'eviter un "temps mort" en fin de tour, j'ai
demande aux joueurs de me donner les ordres de la phase 3
(productions, entretien, diplomatie, commerce, votes) en meme temps
que les ordres du Jour 5. Du coup, pour que les joueurs puissent voter
au Jour 5, je leur ai demande de presenter leur candidat au conseil en
meme temps que les ordres du Jour 4. Un candidat pouvait alors se
presenter meme sans etre en F6, mais s'il n'y revenait pas pendant le
jour 5, il n'etait bien evidemment pas elu...
Ensuite, afin d'accelerer le jeu, j'ai permis aux joueurs de faire du
commerce tous les jours.
De plus, pour m'aider a gerer tout ca, je suis en train d'ecrire un
programme en Caml. Celui-ci sera vraisemblablement disponible des
qu'il sera fini.
Cette partie de test nous a permi de reveler plusieurs defauts de
conceptions que je livre ici :
La masse monetaire a trop tendance a diminuer, il faudrait avoir un
revenu de base pour chaque joueur (encore que certains se debrouillent
mieux que d'autre de ce cote...)
Les productions de matieres premieres sont beaucoup trop lentes (par
rapport au cout d'une flotte notament...)
D'ailleurs, l'un des joueurs (Ganymede) a fait quelques
propositions de regles a modifier ou a rajouter.